Renderer の Materials を スクリプトから設定する

MeshRenderer などの Materials をスクリプトから動的に設定する。 普通にこうやればできるかなと思ったが、できず。 renderer.materials[0] = someMaterial1; renderer.materials[1] = someMaterial2; 正解は以下。一度配列で取得して、配列としてセットし直すと動く。 Material[] mats = renderer.materials; mats[0] = …