雑食へいちゃんの思い出達
id:ti_taka
ゲームで見えた子どもの没入条件——認知負荷・ゴール・伴走の話
はじめに:懐かしいゲームを子どもと一緒にやってみた 同じ1時間なのに、全然違う終わり方をした 没入が続く条件を、構造で整理してみる 「コンテンツの変化量」という見落としがちな軸 乗れた条件・乗れなかった条件の共通点 高刺激を知ると、低刺激に戻れなくなる問題 Minecraftはなぜ疲れるのか——認知負荷と孤独の掛け…