スプリントレトロが形骸化したのでレトロを振り返ってみた(メタレトロ)

TL;DR ベロシティを安定させたくて、4人チームでスプリントレトロを半年間回した 数値(達成率・標準偏差・Cycle Time)を見ることで計画と実行を改善できた ただし同じアジェンダではレトロは形骸化する 課題が見つからなくなったら「レトロのやり方」を振り返る(メタレトロ) レトロの目的はイベントを回すことではなく…