【ゲームデザイン編①】“快適さ”が生み出す没入感とは? ― オープンワールドRPGにおける「ストレス設計」の考え方

どうも、KUMCのくろがねです。 前回のコンセプト編では、オープンワールドRPGマップを作る際の「世界観やテーマ設定」の重要性について紹介しました。 kumc.hatenablog.com 今回から始まるゲームデザイン編では、このコンセプトを基に、具体的な「ゲームデザイン」のポイントについてお話していきます。さっそく見ていきま…