KUMCのブログ
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【ゲームデザイン編②】プレイヤー体験を支える「見えない工夫」――マイクラRPGにおける快適性の追求
どうも、KUMCのくろがねです! 前回の記事では、私がRPGマップ制作で大切にしている「ストレスのないゲーム体験」について、導入的な視点からお話ししました。 kumc.hatenablog.com ここでいう“ストレス”とは、ただ難しいだけのゲームという意味ではありません。操作がわかりにくかったり、進む方向がはっきりしなかったり…