【ゲームデザイン編③】“自然に遊べる”を作る:Minecraftマップにおけるシステム設計の裏側

こんにちは、KUMCのくろがねです。 今回ご紹介するのは、Minecraftにおける戦闘や探索、UIの在り方について、少しだけ踏み込んだ工夫の記録です。 「パリィ」や「ブロックに意味を持たせる試み」、そして「経験値バーを使ったスタミナシステム」など、一つひとつはささやかな変更ですが、どれもプレイヤーの体験が少し自然…