【Unity】Editor拡張でScriptableObjectを保存するには

時々Editorスクリプトを書くと、これをよく忘れてしまいます。 そして調べると、複雑なコードのサンプルが多くて訳がわからなくなります。 Editor拡張したときの設定情報をScriptableObjectに書き出してAssetにすることがよくありますが そのときの保存方法です。なるべく簡単に書きました。 ぶっちゃけ保存するときには、…