Unity: コマンドパターンでプレイヤを管理する

こんにちハロー ゼロカロリーのジュースは口の中がベトベトしませんね 今回はコマンドパターンをUnityで実際に使用したときの備忘録です. 参考文献 コマンドパターンとは 実装 作るもの キャラクタの基底クラス プレイヤクラス キャラクタの振舞い(コマンド)クラス 移動コマンド 回転コマンド 持ち上げコマンド 持ち下げ…