ポケモンの数値調整と数理

はじめに 前提 用語 倍率 調整一覧 10n-1(珠ダメ調整) 16n-1(定数ダメージ調整) 16n+1(食べ残し調整) 11n調整(性格補正効率) 奇数調整(抜群被弾意識) H=B+D調整(総合耐久指数指数?) H:B:D=2:1:1調整 終わりに はじめに おはようございます。スティーラーです。 自分は最近あまりポケモンを出来ていませんが、色々思…