初代プレステで「神」になろうとした男。機械学習で生命創造を試みた『がんばれ森川君2号』『アストロノーカ』開発者の苦悩と野望【フォーカス】 | レバテックラボ(レバテックLAB)
初代PSの異色作『がんばれ森川君2号』『アストロノーカ』開発者・森川幸人さんにインタビュー。1990年代に機械学習をゲームに取り入れ、学習・進化するキャラクターAIを生み出した奇才は、生成AIブームの先に何を見据えているのでしょうか。