LIGHT11
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【Unity】【シェーダ】小数点の精度と型の使い分けについて(float / half / fixedの話)
シェーダで小数点を使う時には、float、half、fixedの3つの型が使えます。 この記事ではこれらの違いと使い分けについて簡単にまとめます。 必要な知識のみ。深入りはしません(できません)。