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【Unity】エディタ拡張で「Manager」的なものに使えるScriptableSingleton
Unityのエディタ拡張で「Manager」的なクラスを作るときに使えるScriptableSingletonという機能についてまとめます。 エディタ拡張で「Manager」的なクラス? 再生したりスクリプトをコンパイルしたりしても値を保持しておけるインスタンスを作る Unityを再起動しても消えないようにする 永続化ファイルの置き場 参考