LIGHT11
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【Unity】Addressableアセットシステムで同期ロードが公式サポート、Resources.Loadを置き換え可能に
UnityのAddressableアセットシステムで同期ロードが公式にサポートされたので、その使い方とResources.Loadを置き換える方法についてまとめました。 Addressablesと同期ロード 今までは非同期なロード方法しかなかった 同期ロードが公式サポートされた 同期ロードの仕方 Resources.Loadと置き換えるには Addlerを使って一…