LIGHT11
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【Unity】【Localization & Addressables】ローカライズリソースのロードとダウンロード・メモリ管理の仕組みをちゃんと理解する
UnityのLocalizationパッケージにおけるローカライズリソースのロードとダウンロードの仕組みをまとめます。 はじめに 基本はLocale初期化時にプリロード プリロードしない場合には必要になったときにロードされる 手動でプリロードする メモリの解放タイミング Localeを変えてもメモリを解放したくない場合 コンテンツア…