lunarborの備忘録
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Lightwaveでモデリングした形状に3D-COATで作った高解像度メッシュをノーマルマップとしてベイクしたいという話(後編)
使用ソフト Lightwave2020 3D-COAT2022 こちらはこの記事の続きです。 lunarbor.hatenablog.com 前編では3D-COATのスカルプト機能を使い画像から高解像度メッシュを生成する方法を解説しました。後編ではそのメッシュを使ってノーマルベイクを行い、ペイントしてテクスチャをLightwave3Dに読み込み、完成させるまでを解説…