ScriptableObject継承クラスを作ったときにやったミス

ScriptableObjectのAssetを作成して、UnityEditorを再起動すると中身が破損して読み込めなくなる症状があり、 (Inspectorで見ると The associated script can not be loadedといわれる。)一年以上放置してたんですが、解決したのでメモ。(Airfoil.cs) [CreateAssetMenu] public class Airfoil:ScriptableObject{ }[CreateA…