xNormal でノーマルマップ(など)をベイクする

前回 Instant Meshes でローポリモデルを作ったので、今回はそのローポリモデルのためのテクスチャを用意します。ノーマルマップを用意する事でリトポロジーによって消えた細部の凹凸を再現することが出来ます。 ついでに、Unity Delighting Tool で Delighting 処理を行うのに必要な ベースマップ / カラーマップ / アル…