【Godotお勉強メモ】マウスホイールでキャラクターの状態をぐるぐる循環して変更する

はじめに キャラクターに追従して動く図形(攻撃範囲)を、マウスホイールでぐるぐる変更できるようにします。 前回のあらすじ marimomemo.hatenablog.jp なんか色々作って、敵とか攻撃機能ができました。 今回は 攻撃範囲を切り替えられるようにします。 マウスホイールをぐるぐる回して、事前に設定してある順番通りに切り…