命名規則に従ったアセットの自動リネームとアセットバリデーション

この記事は Unrealn Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 その1 の7日目の記事です。 qiita.com 6日目の記事は はるべえ haru さんの 「【UE4】Toon + PBRを生き残れ」でした。 qiita.com 今回の内容 先日、命名規則に従ったアセットの自動リネームと、アセットバリデーションをやってみました。今回はその実施したこと…