【C++,Siv3D】ゲームランチャーを制作する

はじめに 使用する言語とライブラリ 目標 技術的な話 自動読み込み機能 読み込みルール 表示の都合の読み込み方変更 ランチャー機能 関数部分(Detail.cpp) 呼び出し部分(Detail.cpp、updateLauncher関数内) ランチャーの最小化、復元部分(BaseScene.cpp) シーン遷移 グラフィック面 選択画面 詳細画面 デモ画面 全体的な話…