バインドされたメッシュをセパレートする

と言う事で作っていたらデタッチセパレートがいらなくなってしまった。 分割したメッシュの両方にウエイトがコピーされますよ マージするMELも作ったので後日 /* ちぎりたいフェースを選択して実行 スキンクラスタがあればウエイトも維持 使用しているプロシージャ yj...