ベクトルの内積を使って角度を求める仕組み

ゲーム中に出てくる判定や敵AIの処理では 角度の情報が必要になることが多い。 2Dゲームの場合は回転方向が左右しかないので タンジェントを利用するだけでなんとかなるが、 3Dゲームの場合は横にも縦にも回転できるので ベクトルの内積を利用する必要が出てくる。 3Dゲーム開発をする上で内積は避けられないため、 早い段…