プチメタ3.0
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3Dゲームではいろいろな手段で描画するポリゴン数を減らしている
3Dゲームではキャラクターも建物も 原則として立体的な3Dモデルとして作られている。 たとえばこういう3Dモデルの場合、 小さな板をつなぎ合わせて各部が表現されており、 その最小単位は「ポリゴン」と呼ばれる三角形だ。 ポリゴンがたくさんあるほど 綺麗な曲面や複雑な形が表現できるが、 枚数が増えるにしたがって処理…