視界の内外判定を活かす3Dゲームの事例

2Dゲームと3Dゲームは開発する上でかなり大きな違いがあり、 「上下左右に奥行きが追加されるだけ」と思うかもしれないが、 特に意識しなければいけないのがカメラの存在だ。 2Dゲームは画面というキャンバスに描いていくイメージなので 表示した画像は必ずプレイヤーに見える状態になる。 しかし3Dゲームは立体空間に配置…