【UnityShader】Unityで水面の模様を描画するシェーダ・セルラーノイズ

セルラーノイズ「海底を表現したい!!」と、少し前に思ってました。 マンタが泳ぐゲームを作りたかったんです。結局よくわからなくて ・それっぽくファイアアルパカで描いたテクスチャ ・時間に合わせてマテリアルのスケールとオフセットを変化 といった感じにゴリ押しで、以下のようなものができました。当時限界の海底…