「ROTATE BREAKOUT」制作メモ 前編

第15回UE4ぷちコン応募作「ROTATE BREAKOUT」の制作メモです。使ったUE4は、4.26.1です。前編は企画案についてと、各要素(ブロックとか回るステージとか)について書きます。後編は絵とその他の事について書くつもりです。 企画案について 基礎部分の構造 独自部分の構造 ローテーションブロック ステージの構造 ボスの構…