miso-engine
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GLSLで座標から角度を取得するためのatan2と角度のラップ
座標から角度を求めるatan2 フラグメントシェーダーを使っててある場所とある場所の角度を求めたい時がある。今回はGLSLなんだけど、atanを使えばいいのかな?と思ってやってみると円の反対側も同じ値が返ってきてしまうので微妙に使えない。C言語系統でいうatan2だといけるのだが、GLSLにatan2はないのでググって出てきた…