Rustでファミコンエミュレータを自作した話

前回、ゲームボーイエミュレータを開発してから2ヶ月ほど、今度はファミコンエミュレータを開発したのでゲームボーイとの開発の比較をしたいと思います。 ちなみに、ファミコンエミュレータの作成はこれで二回目。 スーパーマリオを動かした様子 前回の記事: mjhd.hatenablog.com 命令がシンプル CPUの実装の大半は数多い…