ごっこランドを支える技術 〜ビルド編〜

はじめに この記事は、 Unity Advent Calendar 2018 の10日目の記事になります。 9日目の記事は gremito さんの AR上にShaderを動かしてみた という記事でした! 本記事は、株式会社キッズスターが開発・運営を行っているごっこランドというアプリの裏側を支える技術を少しずつ紹介する(予定の)連載 *1 「ごっこランドを…