【Unity】LODグループを使ってゲームの描画負荷を下げる方法

今回はUnityでの最適化に関する話で、「LODグループ」という機能を使って描画負荷を下げる方法について説明します。オープンワールドなどで大量のメッシュを表示する場合や、スマホ用ゲームの場合に役立つ機能なのでぜひ使いこなせるようになって頂け