もさぷい
id:kumaiga
マーカー認識の自作
以前の記事では、mosapui.hatenablog.com ・カメラを固定し、プログラム開始時に四角形のマーカーを撮影する。 ↓ ・スクリーン座標における、そのマーカーの4点の座標を自分の目で確認して、その座標を使って、変換行列の計算をする。 ↓ ・カメラは固定したままで、計算した変換行列を使い続けて、3次元モデルを合成する。…