[Unity]CustomEditorを使わずに,bool変数の状態によってインスペクタ上の変数を動的に編集不可にしたり,非表示にしたりする方法

こういう実装で, public class ConditionalDisableAttrTest : MonoBehaviour { public bool flag = false; [FlagConditionalDisableInInspector("flag")] public string editableStrIfTrue = "a"; } こういう感じに編集可/不可を制御でき, flagがfalseのときは編集不可になる こうすれば, public class ConditionalDisa…