【Unity】Device Simulatorで複数の端末でのプレビューを爆速で検証する

はじめに Unityでモバイル向けのアプリケーションを開発している時、どうしてもぶち当たる問題の一つがさまざまなデバイスの解像度に合わせたレイアウトの問題です。 各種解像度やセーフエリア対応など、UIをただ配置するだけでも気を使うことが多く開発者が頭を抱えている問題の一つでしょう。該当の端末にインストールし…