ゲーム開発備忘録
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【ゼロからアンリアルエンジン5】 ⑪プレイヤーを狙う大砲を作ろう=砲台と弾道予測システム=
目次 はじめに 解説 ①大砲ブループリントを作る ②見た目の調整 ③砲身を回す ④プレイヤーが一定範囲に近づくと反応するようにする ⑤プレイヤーに向けての弾道予測線を出してみる ⑥砲身角度を調整する 最後に はじめに 注意 UE5Preview2の現在の情報です。 今後のアップデートによりUIや機能が変更される可能性があることを…