【ゼロからアンリアルエンジン5】 ⑬プレイヤーを狙う大砲を作ろう=変数化と反応範囲マテリアルの作成=

目次 はじめに 解説 ①BP_Cannonの変数化 <範囲チェック> <弾道予測生成> <砲塔回転> <射角チェック> <砲弾発射> ②変数の公開 ③反応範囲の可視化 <範囲描画用のコンポーネントの追加> <マテリアルの作成と適応> <半透明を使う> <色を変更する> <マテリアルインスタンスでスムーズに確認する> <マテリアルインスタンスの適応…