ゲーム開発備忘録
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【ゼロからアンリアルエンジン5】〔AI編〕⑪CustomMoveToによるAIのスタックを防止する+ターンモーションの実装
目次 はじめに 解説 ①アニメーションを取得 ②リターゲット ③ターンシステムの実装 1.BP_NPC_Characterの編集 2.構造体の作成 3.ABP_NPCの編集 ④BTT_CustomMoveToの改造 1.経路探索の独立タスク化 2.ターン用タスクの作成 ⑤ビヘイビアツリーに組み込み ⑥+αアニメーションによる足の浮きをなおしたい場合 最後に はじめに 注…