ゲーム開発備忘録
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【UE4・UE5】〈UnrealC++入門〉➀ BPで作った関数をC++ノード化してみよう ~BPでの実装から基本的なUFUNCTION~
目次 はじめに 解説 ➀C++化するBPの実装 ②C++化していこう 1. .hと.cppを生成する 2. .hに関数をつくってみる 3. .cppに基本的な実装を書く 最後に はじめに 今回はBPで組んだ関数をC++化する内容です。 BPがある程度理解できたがC++はちょっと、、という人に向けて書いています。 ゲームでよく使うであろう”周囲のアクタ…