【UE4・UE5】〈UnrealC++入門〉② BPで作った関数をC++ノード化してみよう ~MultiSphereTraceの組み込みとmeta指定子~

目次 はじめに 解説 ➀MultiSphereTraceの中身を見てみよう ②MultiSphereTraceの引数を自作ノードから指定できるようにする ③MultiSphereTraceを使ってみる ④Return Valueを実行ピンで表示する ⑤配列など未接続のピンがあるとエラーが出る問題を修正する ⑥WorldContextObjectを非表示にしたい 最後に はじめに BPがある程度…