なんかやる
id:kaneta1011
windowsのchromeでglslのコンパイルが遅すぎるのでANGLEを切る
最近shadertoyでシェーダーを書いてるんですが かなり肥大化してきて、コンパイルに20秒ぐらいかかる & たまにブラウザがクラッシュするという問題が発生していました windowsのchromeはOpenGL ESがANGLE経由で動いているのでglslコードがhlslコードに変換されたのちにコンパイルされているから遅いんだろうなぁという何と…