エンジニアっぽくなりたい
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UE4 AnimBPを使いまわす方法
UE4でアニメーションを制御するときにAnimationBlueprint(以後AnimBP)を使うことがありますよね。 私の認識では、スケルトンが異なる場合は別のAnimBPを作成する必要があり、AnimGraphなどの処理を別のスケルトンに使い回す方法がないと思っていました。 このままでは、同じような動作をするキャラクターに、追加で処理を…