エンジニアっぽくなりたい
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UE4 LevelSequenceDirectorを使いまわす
シーケンサーでイベントトラックを使ってBPで処理を作る、とかやりますよね。 プロジェクトによってはそれをデザイナーやプランナーに設定してもらう、という場合もあると思います。 シーケンサー毎に毎回イベントトラックで〇〇ノードを呼び出して、このピンをつなげて・・・・・なんて説明するのも面倒ですよね。 要はシ…