フレームワークをつかいわけて いい感じに「ふりかえり」をしよう!

はじめに Park Direct開発2グループの畠山です。先日在籍エントリを書いて、筆が乗ってきたので続けてもう1本書きました スクラム開発における「ふりかえり」は、チームが継続的に成長するための大切な時間ですが、「毎回同じような話ばかりでマンネリ化している」「具体的な改善策に繋がらない」「メンバーの発言が少なく…