Sequencer 構造解説とカスタムトラック追加 (UE4.18版) – 応用編

この記事は Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の 17 日目の記事です。自分でカスタムしたトラックを Sequencer に追加する方法に関して書きます。基本的に C++er 向けの内容に