【Processing】Curl Noiseを実装する。

成果物 Houdiniを使っていてCurl Noiseというものが気になったので調べてみると、3次元ベクトル場の回転を求めるだけで実装できることが分かったので、やってみました。吸い込みや巻き込みなく、一か所に集まったりしないというのが特徴で、実際に上手く動作しているようでした。障害物を避けることが出来るようなのですが…