【Unity】Cinemachineでカメラの追従対象を切り替える

Cinemachineではバーチャルカメラという仮想的なカメラを複数持たせられる仕組みを採用しています。これにより、複数のカメラワークの切り替えが容易に実現できます。 また、バーチャルカメラの追従対象はスクリプトから読み ...