【Unity】角度を0~360度や-180~180度の範囲に正規化する(循環させる)
本記事では、角度を0~360度の範囲に正規化する方法をご紹介します。また、角度を-180~180度の範囲に正規化する方法もあわせて紹介します。 ループのような重たい計算無しに実現できます。 目次 非表示 ...