3Dグラフィックス・マニアックス(14) 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」(1)

ここまでで、リアルタイム3Dグラフィックスの歴史や概念の部分は大体理解いただけたのではないだろうか。今回からは、実際に3Dゲームなどで応用されている3Dグラフィックス技術の概念などについて細かく紹介していこうと思う。