3Dグラフィックス・マニアックス(19) バンプマッピングの先にあるもの(3)~セルフシャドウ付き視差遮蔽マッピング
ひとたび視線と凹凸の交差点が求まったら、前述したように、ライティング自体はその交差点直下の法線マップから取り出した法線ベクトルを活用して計算すればいい。この時、もう一工夫すると、この微細凹凸にセルフシャドウを生成することが出来る。