3Dグラフィックス・マニアックス(23) 影の生成(4)~ステンシルシャドウボリューム技法(2)
ステンシルシャドウボリューム技法の弱点は、影の生成単位がポリゴン単位に限定されてしまうという点にある。あくまでポリゴン単位の影生成となるので、テクスチャの内容に配慮した影が生成されないのだ。