3Dグラフィックス・マニアックス(46) HDRレンダリング(6)~HDRレンダリングの歴史と動向(2)

PS3のGPU「RSX」はNVIDIAのGeForce 7800 GTXをベースにした設計であるため、FP16-64ビットバッファに対してMSAAが利用できない制約も受け継いでしまっている。コナミの「メタルギアソリッド4」では、この制約とフィルレートに配慮して、FP16-64ビットバッファの採択を断念した。